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Craps en ligne
Je ne peux pas penser à un jeu plus intimidant pour les débutants que Craps. La plupart des gens sont tout simplement trop peur pour marcher jusqu'à la table de Craps. C'est peut-être toutes les options et la peur de paraître stupide qui empêche les gens loin de ce match. Craps n'a pas besoin d'être écrasante. Bien qu'il ya beaucoup au jeu, il est unique en ce que vous n'avez pas à vous inquiéter au sujet des options possibles. Pensez à Craps comme une multitude de jeux dans un match.
Par exemple, vous pourriez jouer un certain nombre ou juste la HARDWAYS. Nous irons plus dans tous les paris plus tard, mais nous devons d'abord passer en revue les bases de la partie. Je ne peux pas imaginer un meilleur endroit pour commencer que d'expliquer le rythme du jeu en général.
Craps Game FlowChaque tour de Craps commence avec un Come Out. L'objectif grand de cette action est d'établir ce qu'on appelle le point. Une fois que le tireur roule des 4,5,6,8,9 ou 10, un point est établi. C'est alors l'objectif du tireur à rouler ce même nombre de nouveau avant qu'il ou elle roule des 7.
Maintenant, si un tireur roule des 7 ou 11 sur le lancer de départ, ces enchères, la passline gagner et ceux des paris sportifs ne passent pas perdre de-talk We'll ce sujet plus tard. Si un tireur rouler un 2,3 ou 12, les parieurs passline perdre et ne passent pas les parieurs gagnant-sauf sur un 12 où ne passent pas pousser parieur.
Pour l'instant, tout ce que vous devez savoir est que le cycle de tournée générale au Craps est un jeu de tir qui établit un point et en rouleaux jusqu'à ce qu'il ou elle soit hits des 7 ou roule le point. A 7 mettrait fin à la ronde. Un rouleau de point permettrait d'engager un nouveau cycle. Bon, entrons dans certains types de paris.
Faire une passe
Commençons avec le pain et le beurre de Craps. Si vous ignorez le reste de cet article, vous pouvez toujours vous amuser en jouant au Craps juste en connaissant la présente section. Avant de passer, il ya deux règles que vous devez savoir.
Si vous faites un pari passline, il ne peut pas être ramassé une fois un point est établi.
Vous ne pouvez pas faire un pari ne passent pas après un point est établi, bien que vous pouvez simplement placer un pari.
Votre laissez-passer et ne passent pas des paris sont toujours payés même de l'argent. Une fois qu'un point est établi, vous pouvez prendre des cotes sur ce point. Ces cotes sont payés plus de même de l'argent et le salaire dépend du nombre.
Par exemple, disons que vous mettez 10 $ sur le passline et un 4 est enroulée devenant le point. Vous mettez 20 $ de cotes vers le bas et le tireur a gagné en jetant un autre 4. Vos 10 $ passline pari est payé 10 $, mais vos chances de 20 $ sont payés 40 $, parce que les 4 et 10 paient 2 contre 1.
Si le point était à 5 ou 9, vous seriez payé 3 à 2 sur vos chances, donc 10 $ est payé 15 $. Enfin, un point de 6 ou 8 est payée 6 à 5, donc 10 $ est payé 12 $. La différence de salaire est basé sur le nombre de combinaisons il existe de faire du nombre, plus sur ce côté.
Lorsque vous placez un pari sur la passline, vous espérez que le tireur fait le point. Donc, si le point était un 6, vous voudriez le tireur de jeter un 6 avant un 7, qui mettrait fin au rôle. Toutefois, si vous faites un pari ne passent pas, vous voulez que le tireur à "7 out», qui désigne le lanceur tirera un 7 avant de rouler le nombre de point.
Come On
Il existe deux autres paris, qui fonctionnent tout comme les laissez-passer et ne passent pas de paris, mais ces deux sont actives après un point a été établi. Eh bien, techniquement, vous pouvez les placer chaque fois, mais si vous le faites sur le rôle d'en sortir, c'est la même chose que le laissez-passer et ne passent pas.
Les deux paris sont Come et Don't Come. The Come paris région est un immense espace au-dessus du terrain. La zone Don't Come paris est un plus petit espace à côté de la rangée de nombres au-dessus du schéma de par le concessionnaire.
Ces paris fonctionnent comme les laissez-passer et ne dépassez pas le décrit ci-dessus. Lorsque vous faites un pari sur Come, par exemple, le prochain numéro de laminés devient le point de la gageure. Et tout comme le pari passline, vous gagnez sur un 7 ou 11 et de perdre sur un 2,3, ou 12.
Tout comme votre carte d'accès et ne passent pas des paris, vous pouvez placer des cotes sur Come et Don't Come paris et ceux des cotes peuvent être ajoutés ou retirés à tout moment.
Pari sur le terrain
Le champ est grand que l'univers des nombres sur la mise en page, juste au dessus de la passline. Il prend beaucoup d'espace et comporte les 2,3,4,9,10,11 et 12. Le pari sur le terrain même de l'argent paie, sauf les 2 et 12, qui paient 2x ou 3x selon le casino.
Le champ est ce qu'on appelle un pari-roll. En d'autres termes, une fois placée, elle gagne ou perd, soit sur la liste suivante. Si vous faites un pari sur le terrain, vous gagnez si le lancer suivant est un très 2,3,4,9,10,11 ou 12 et perdante si le rouleau est un 5,6,7 ou 8. Sonne comme un droit bonne affaire? Je veux dire, regarde tous ces chiffres. Ah, pas si vite.
Nous parlerons de combinaisons de numéros plus tard, mais pour l'instant sais juste qu'il ya de façons de perdre un pari sur le terrain que de gagner un. Il existe 36 combinaisons possibles de dés au Craps et 16 de celles qui résultent en rouleaux sur le terrain. Cela signifie qu'il ya 20 combinaisons de perdre.
Voici quelque chose à se rappeler. Venez paris, à l'exception des cotes, toujours travailler sur Come Out rouleaux. Donc si quelqu'un tire un 7 sur le Come Out roll, vos paris viennent de perdre, mais tout chances sont retournés. Ne venez pas de paris ne gagne avec un 7 sur le Come Out roll.
Big 6 et Big 8 Betting
Ils sont situés sur le coin inférieur de la mise en page au-dessus de la passline. Ils sont là pour les joueurs paresseux et sans éducation. Ce pari ne paie que même de l'argent. Ainsi, un gain de 10 $ paie 10 $. Il est préférable de placer le numéro pour obtenir cotes.
Ce pari est là pour tromper les joueurs sans instruction. Si vous déposez un pari de 30 $ sur le Big 6 et gagnez, vous êtes payé 30 $. Toutefois, si vous aviez placé le numéro We'll go au cours de cette bientôt vous serez payé 35 $. Tu perds près de 17% de vos profits en ne sachant rien de mieux.
En passant, ce pari reste en place jusqu'à ce qu'elle perde quand un 7 est tiré.
Place Your Numbers
Bon, depuis que nous avons parlé au sujet de placer les numéros dans le dernier segment, il est préférable d'expliquer que maintenant. Sur le haut de la mise en page, vous remarquerez une série de nombres dans une ligne horizontale. Ces numéros sont: 4,5,6,8,9 et 10. Vous pouvez placer ces numéros en tout temps.
Lorsque vous placez un numéro, vous pariez sur l'intuition que le nombre sera déployé à nouveau. Misez rester jusqu'à ce qu'ils perdent, donc on peut gagner plusieurs fois à partir d'un pari unique.
Voici le gain pour chacun des numéros de place:
4 et 10: Pays de 9 pour 5, sauf si vous l'achetez.
5 et 9: Pays 7 pour 5
6 et 8: Pays 7 pour 6
.
Imaginons que vous mettez 30 $ vers le bas sur le 5 et le 10 suivant lancers de dés sont les suivants: 2,11,5,3,5,6,8,3,5, et 4. Comme vous pouvez le voir, les 5 a été reporté à trois reprises. Chaque fois que les cinq a été laminé, vous avez été payé 35 $. Donc, après 10 rouleaux, vous avez 105 $ dans votre poche et 30 $ toujours sur la 5.
Vous pouvez prendre vos paris endroit vers le bas à tout moment. Le montant des sommes versées par victoire est basé sur le nombre de combinaisons que chaque nombre est. Nous irons plus loin.
Comme avec la plupart des choses au Craps, il ya aussi une manière de parier contre les chiffres. Vous pourrez mater une Ne placez pas parier sur la 5. Si vous faites cela, vous voulez que le tireur de lancer un 7 avant de lancer un 5. Fondamentalement, le travail de cotes à l'envers.
Imaginons que vous placez un pari ne placez pas vers le bas sur la 5. Si vous avez envie de gagner 30 $, vous aurez besoin de faire un pari de 35 $.
Paris Prop
Smack dab en plein milieu de la mise en jeu de dés est un quartier plein de prop paris. Ces paris sont Favoris maison, parce que leur avantage est plus grand que les autres paris. Dans cette section, nous allons reprendre l'ensemble des prop paris. Même si elles ne sont pas les paris les plus chics de la planète, ils peuvent être amusantes et vous amener à grands jours de paie.
Hardways
La première série de prop paris que nous allons discuter est le HARDWAYS. Il ya quatre paris Hardway-hard 4, 6 Dur, dur 8, et dur 10. Il n'ya qu'un seul moyen de frapper chaque mise Hardway et voici les façons:
Hard 4: doit lancer deux 2.
Hard 6: Doit jeter deux 3's.
Hard 8: doit lancer deux 4.
Hard 10: doit lancer deux 5.
Paris Hardway rester jusqu'à ce qu'ils perdent. Ils perdent lorsque le lanceur tire un 7 ou soit la version non-papier du numéro. Par exemple, disons que vous aviez placé un pari dur de 8 sur la table. Vous perdriez si la pousse jette quelque soit le nombre 7 combinaisons, un 6 et un 2 ou un 5 et un 3.
The Hard 4 et 10 payer 8 pour 1 et le dur 6 et 8 de payer 10 pour 1. Les 4 et 10 de payer un peu moins, parce qu'il est techniquement plus facile de frapper ceux. Il n'existe que deux combinaisons de frapper un 4 (2-2 et 3-1) et l'un de ces problèmes est la Hardway. Le même est vrai pour les dix.
Il est très fréquent pour les personnes à parier la version Hardway d'un certain nombre lorsque celui-ci est le point. Comme je l'ai dit, ce n'est pas la meilleure décision budgétaire, mais il peut être amusant si vous gagnez.
Craps & Onze
Deux autres communes prop paris sont Craps et Onze-aussi appelé Yo. Vous verrez ces mises à voler dans le Come Out roll. De nombreux acteurs appellent "protection". Un pari de Craps est gagnant lorsque le lancement très prochain est un 2,3 ou 12. Le pari est gagnant lorsque le Onze lancement très prochain est un 11. Ce sont des paris-roll.
Tout le pari Craps paie 7:1 lors de l'impact, de sorte un pari $ 1 verse 7 $. Le pari Eleven paie 15:1, donc un 1 $ retourne parier au moins 15 $. Encore une fois, ce ne sont pas les mises meilleur de la maison, mais il est gentil quand ils tombent. Vous avez une probabilité de 5,5% de frapper vos onze parier sur tout rouleau et une probabilité de 11,1% de frapper un Toute mise chie sur tout rouleau donné.
Autres numéros
La cale domaine vous donne aussi un moyen d'effectuer un pari sur un rouleau de 2,3,7 et 12. Les trois pays 15:1, alors que les 2 et 12 pays 30:1.
Tout le pari Sept ne gagnera-vous des amis à une table encombrée, mais certaines personnes aiment jouer quand ils obtiennent un pressentiment. Tout le pari Sept paye 5 pour 1.
Combos et probabilités
Bon, voici la section que vous avez attendu. Je briserai toutes les combinaisons et probabilités.
Deux: Il ya une façon de faire un deux (1-1), donc il a une probabilité de 2,7% de voir s'afficher sur n'importe quel jet donné.
Trois: Les trois peuvent être roulé deux façons (1-2 et 2-1), donc il a une probabilité de 5,5% de voir s'afficher sur n'importe quel jet donné.
Quatre: Les quatre peuvent être roulés de trois manières (1-3, 3-1 et 2-2). Il a une probabilité de 8,3% de voir s'afficher sur n'importe quel lancer.
Cinq: Les cinq a quatre combinaisons (1-4, 4-1, 2-3 et 3-2). Il a une probabilité de 11,1% de voir s'afficher sur n'importe quel lancer.
Six: Les six a cinq combinaisons possibles (1-5, 5-2, 4-2, 2-4, et 3-3). Il a une probabilité de 13,8% de voir s'afficher sur n'importe quel jet donné.
Sept: Les sept a la plupart des combinaisons possibles d'un nombre à six (1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, et 4-3). Il ya une probabilité de 16,6% que de sept sera déployé à tout moment.
Huit: Il ya cinq façons possibles de faire un huit (2-6, 6-2, 3-5, 5-3, et 4-4). Les huit a une probabilité de 13,8% de montrer à tout moment.
Nine: le neuf est tout comme les cinq en ce qu'il comporte quatre combinaisons (4-5, 5-4, 3-6 et 6-3). Comme les cinq, les neuf a une probabilité de 11,1% d'être roulés.
Ten: Tout comme les quatre, il ya trois façons de faire un dix (4-6, 6-4 et 5-5). Les dix a une probabilité de 8,3% de montrer à tout moment.
Eleven: Les onze peuvent être faites de deux manières (5-6 et 6-5). Il a une probabilité de 5,5% d'être roulés.
Douze: Les douze n'a qu'une seule combinaison possible (6-6) et il a une probabilité de 2,7% d'être roulés.
Maintenant que vous connaissez toutes les combinaisons possibles, vous pouvez regarder quelque chose comme la Pariez sur le terrain et voir que depuis il ya seulement 16 combinaisons gagnantes possibles, vous avez une probabilité de 44,4% de gagner. Connaître les combinaisons et les probabilités sont des éléments clés d'information pour le joueur Craps gagnante.
It's Time
Il est temps de déposer le matériel de lecture et à s'aventurer hors de la table de Craps. Vous savez assez d'informations pour s'amuser et gagner de l'argent à toute table de jeu dans le monde. Commencez par pratiquer avec de petites quantités d'argent, gratuitement ou pour quelque part en ligne.
Comme vous obtenez beaucoup plus commode, élargir vos connaissances par la pensée vers le haut ou la lecture en jouant au Craps stratégies. Craps est un jeu formidable et il ya une raison pourquoi il est le plus fort de jeu dans le casino.